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Axie Infinity 育種費調整和 Axie 經濟

2021-09-23

24小時後,我們會更新Axie養殖費!

  • 每個品種的 AXS 成本已從 2 AXS 減少到 1 AXS。

  • 每個品種的 SLP 成本已增加到以下水平:

這裏的成本是每個品種的總成本。IE 第 1 個品種需要每個父母 300 SLP。

由於您的每一項貢獻,Axie Infinity 社區的發展令人難以置信。我們重視您對我們社區的承諾,我們希望您對我們共同構建的東西有一種主人翁意識。你們中的一些人對當前的經濟波動表示困惑、擔憂,甚至沮喪。我們認識到這種波動性使我們的社區成員很難始終如一地重視他們的努力。希望在此更新結束時,您會更好地了解我們偶爾的經濟調整是我們嚐試在平衡社區/玩家增長的同時始終如一地獎勵技能和努力。

讓我們從幾個核心的 Axie 經濟概念開始:

  1. 創建 SLP 的唯一方法是通過遊戲玩法。每個 SLP 都是努力和技能的結果。

  1. 創建 Axie 的唯一方法是燒錄 SLP。每個 Axie 都證明了人類在一定時間內玩了 Axie Infinity。

  2. 當 Axie 有新玩家時,他們可以玩的唯一方法是可用 Axie 的數量多於玩家數量。這意味著我們在平衡經濟時需要考慮未來對 Axie 市場和 SLP 的需求衝擊。

  3. 確保經濟的長期可持續性將依賴於球員增長、對 Axies 的新需求來源以及外部組織通過讚助排行榜賽季/錦標賽等來補貼遊戲賺取收入的組合。

如果您有興趣深入了解我們的經濟模型,請查看這兩篇文章以了解更多背景信息:

Axie 人口與長期可持續性

Axie Infinity 是否可持續?

Axie 經濟需要通過獎勵每個人的眼前努力來平衡,同時支持社區發展的長期計劃。對於我們的一些社區成員來說,有些注意事項可能難以理解,特別是如果他們最近才開始他們的 Axie 之旅。許多剛接觸 Axie 的玩家對遊戲內經濟的期望是不切實際的,不利於長期增長。在我們共同學習如何在短期和長期平衡經濟時,預先感謝您的理解。

Axie 的增長是周期性的,這意味著我們在進行經濟調整時需要考慮當前和未來對 Axie 的需求。雖然我們的老手之前已經多次看到這些周期(例如當 Axie 價格在 2019 年從 0.1 ETH 跌至 0.002 ETH 時),但對於我們的新玩家來說可能有點令人不安。

我們對 2022 年的增長預測表明,隨著 Ronin Dex 和 Battles V2 的推出,我們將需要數千萬的 Axies 來應對未來的快速入門。從曆史上看,每當我們為 Axies 推出減少摩擦和增加效用的功能時,我們都會看到繁殖激增,以解釋 Axies 的需求增加,無論是新玩家還是老手。

如果我們沒有足夠的 SLP 來滿足即將到來的需求激增,我們將麵臨一種情況,即 SLP 的價格最初會飆升以滿足需求,但隨著增長正常化和玩家創造更多的 SLP,價格會回落。甚至有人可能會爭辯說,在 Ronin 之前的時代,SLP 的發行量太低,這導致了 SLP 價格的大幅上漲,而且是短暫的,最終導致對 Axie 經濟的不切實際的期望。

綜上所述,我們不希望這種增長計劃破壞您當前的努力。數周以來,我們一直在查看 Axie 育種經濟的數據,這就是我們觀察到的:

資料來源:德爾福數碼

  • 由於擔心每天鑄造的 SLP 數量與燃燒的數量不平衡,增長雖然仍然強勁,但一直在放緩。

  • AXS 和 SLP 價格的波動導致育種費用出現較大波動。

  • AXS 作為育種費用的一部分已經膨脹,這已經剝奪了 SLP 在我們經濟中的效用。AXS 現在超過 80% 的育種費。

今天的育種費用變化是由於這些觀察結果。我們知道你們中的許多人對這一變化感到興奮。我們還處於旅程的早期,但我們每天都在學習。

雖然我們目前正在手動進行這些更改,但從長遠來看,我們希望將經濟管理外包給智能機器或 Axie 社區的知情成員。我們希望最終實施一個自動平衡係統,該係統將調整育種費用的 AXS 和 SLP 部分,使其在美元/法定貨幣和相互之間保持穩定。這在技術上有點困難,但我們希望在未來推出。至少就目前而言,當我們嚐試創建新的數字經濟時,可能需要 Sky Mavis 進行更積極的管理。

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