首頁 > 攻略教程 > Rarity遊戲進階教程—刷副本打怪(上)

Rarity遊戲進階教程—刷副本打怪(上)

2021-11-09

風險提示:本文僅根據項目公開信息,提供挖礦操作流程,不代表任何投資理財建議,且教程內容不構成任何背書、擔保、推介、認可、保證,DeFi挖礦存在較高風險,參與需謹慎,風險導致的損失及責任,均由操作者自行承擔。

Coinhub錢包下載:

Coinhub錢包使用指南:

1631297780715-0460bb4a-b6ef-493f-8641-0357b8966650.png

AC的[元]遊戲Rarity自上線以來,幾乎每天都在更新,目前Rarity似乎已經一定程度上實現了LOOT、的願景,作為元宇宙概念下的原子層NFT,自下而上的“劇本殺”模式似乎開始運行了,它們沒有固定的表現形式,你可以隨意使用它,目前已經有多個社區/獨立開發者們加入了Rarity的浪潮,對Rarity進行了可視化,並優化了不同版本的交互頁麵,AC近幾天的Twitter一直在不斷更新代碼,也在瘋狂轉發其他開發者開發的前端頁麵。

圖片類:

1)https://www.raritymanifested.com/profile

比較推薦的可視化Rarity:目前功能最全,且畫質相對細膩,大部分合約元素都已可視化,支持MINT、升級、屬性設置、刷副本,官網聲稱是,實際未知

2)https://adventure.major.tax/

像素畫風的UI,由於社區開發製作,有意思的是有個【酒館】TAB,有簡單的FAQ交互,在酒館裏麵可以操作 FTM存款獲利,但由於是社區製作,風險未知,猜測這個社區的FTM存款板塊是為了籌集更多FTM去專注玩Rarity,就像是一個遊戲工會組織,類似YGG的組織一樣。

1631299381305-43392086-d0bd-4287-bc1e-70e893420683.png

3)https://rarity-game.netlify.app/

個人設計的可視化Rarity,AC的Twitter主頁背景圖應該就是這個網站,但功能不完善,隻支持MINT及升級,暫時不支持刷副本,但可以看見角色下一次可操作性冒險的倒計時,更側重監測角色狀態。

1631299362209-408c53b4-d551-4819-bd36-e17c26276539.png

4)https://rarity-visualizer-ui.vercel.app/

功能比較完善,個人製作,好處是不用多TAB切換

1631299912364-e3e6e260-ea7c-4a16-acbc-d382196f130f.png

5)https://rarity.game/

更新的比較快,功能齊全,有個特色功能,自動冒險刷經驗,還沒試過

1631421617645-380bb060-4512-466e-a22d-67483a72317e.png

以上幾個圖片類的頁麵,AC的推都轉發過,AC也會同步在github,可以直接在github內找到部分https://github.com/andrecronje/rarity

1631421897897-0627ac77-237c-449c-b795-5b6df372c588.png

注:以上所有圖片類前端頁麵均為第三方開發者創作,實際交互時是否有額外費用未知,安全性未知,個人玩過幾次之後目前感覺沒有什麼異常。實際使用根據個人喜好選擇即可。

文本類:

https://rarity-adventures.surge.sh/

原來的官網,也同步更新了

拋開炒作/泡沫等角度不談,從正麵的角度來看,看到以上多形態的Rarity,我個人感覺是非常興奮的,似乎感受到了數字文化的魅力,這是一種前所未有體驗,而且目前的階段應該隻是新浪潮的初期,後麵也許會有更多令人興奮的創意形態。

截止撰稿時,Rarity的Market已經上線了,不得不說這更新速度是真的太快了。

Rarity目前的概念

目前遊戲內的概念已經逐漸清晰,其實都是寫在合約內的,如果是技術大佬去看了合約代碼,很早就能解析到這些信息,先了解下目前的主要概念及機製,這樣才能全麵理解這個遊戲。

Summon

召喚,玩過LOL及王者榮耀的朋友不難理解,個人賬號在遊戲中的稱呼是召喚師,這裏也是一樣,召喚即MINT,創建一個職業的人物角色。

目前遊戲隻開放了11個職業,已經有懂技術的大神在Rarity的代碼中看到了更多信息:

1631302478401-ea711e03-64f6-4964-a216-98d3277331b5.png

Adventure

升級/冒險:結束一次冒險必須休息24小時,每次冒險可獲得250點XP—即經驗值。

遊戲設定每一級升級所需經驗值為:當前等級*1000+上一等級升級所需經驗

1631302047911-3dc357aa-2007-4af5-b3a6-fd2f4a5f9890.png

目前看這是固定升級模式,這其實對於早期的遊戲者來說非常有利,入場早可享受時間帶來的絕對優勢,現在才剛剛開始。

Spend_xp

消耗經驗值,目前還不確定消耗經驗帶來的收益是什麼,此項設定有一點類似NFT卡的合成,燃燒強化機製

Attributes

屬性,即英雄角的屬性,目前在1級可看到英雄可分配的屬性加點為32個,可用於強化不同類型的屬性:力量、敏捷、體力/血量、智力、感知、魅力。

不同的職業初始HP不同,實際分配如下:

1631381324030-46c4bbcd-869e-4ead-a570-06dc8980d04f.webp

智力適合法師。

感知適合牧師、德魯伊、武僧。

魅力適合術士、吟遊詩人、聖武士。

網上已經有人整理出了明細屬性加點建議,如下文檔,建議保存收藏Rarity屬性加點:https://shimo.im/sheets/d9jcpd68JprVkWwp/MODOC

Gold

英雄冒險或其他方式獲得的獎勵,目前還不清楚使用場景。

轉載自:Coinhub

Rarity Game角色扮演