Rarity遊戲進階教程—刷副本打怪(上)
2021-11-09
風險提示:本文僅根據項目公開信息,提供挖礦操作流程,不代表任何投資理財建議,且教程內容不構成任何背書、擔保、推介、認可、保證,DeFi挖礦存在較高風險,參與需謹慎,風險導致的損失及責任,均由操作者自行承擔。
AC的[元]遊戲Rarity自上線以來,幾乎每天都在更新,目前Rarity似乎已經一定程度上實現了LOOT、的願景,作為元宇宙概念下的原子層NFT,自下而上的“劇本殺”模式似乎開始運行了,它們沒有固定的表現形式,你可以隨意使用它,目前已經有多個社區/獨立開發者們加入了Rarity的浪潮,對Rarity進行了可視化,並優化了不同版本的交互頁麵,AC近幾天的Twitter一直在不斷更新代碼,也在瘋狂轉發其他開發者開發的前端頁麵。
圖片類:
1)https://www.raritymanifested.com/profile
比較推薦的可視化Rarity:目前功能最全,且畫質相對細膩,大部分合約元素都已可視化,支持MINT、升級、屬性設置、刷副本,官網聲稱是,實際未知
2)https://adventure.major.tax/
像素畫風的UI,由於社區開發製作,有意思的是有個【酒館】TAB,有簡單的FAQ交互,在酒館裏麵可以操作 FTM存款獲利,但由於是社區製作,風險未知,猜測這個社區的FTM存款板塊是為了籌集更多FTM去專注玩Rarity,就像是一個遊戲工會組織,類似YGG的組織一樣。
3)https://rarity-game.netlify.app/
個人設計的可視化Rarity,AC的Twitter主頁背景圖應該就是這個網站,但功能不完善,隻支持MINT及升級,暫時不支持刷副本,但可以看見角色下一次可操作性冒險的倒計時,更側重監測角色狀態。
4)https://rarity-visualizer-ui.vercel.app/
功能比較完善,個人製作,好處是不用多TAB切換
5)https://rarity.game/
更新的比較快,功能齊全,有個特色功能,自動冒險刷經驗,還沒試過
以上幾個圖片類的頁麵,AC的推都轉發過,AC也會同步在github,可以直接在github內找到部分https://github.com/andrecronje/rarity
注:以上所有圖片類前端頁麵均為第三方開發者創作,實際交互時是否有額外費用未知,安全性未知,個人玩過幾次之後目前感覺沒有什麼異常。實際使用根據個人喜好選擇即可。
文本類:
https://rarity-adventures.surge.sh/
原來的官網,也同步更新了
拋開炒作/泡沫等角度不談,從正麵的角度來看,看到以上多形態的Rarity,我個人感覺是非常興奮的,似乎感受到了數字文化的魅力,這是一種前所未有體驗,而且目前的階段應該隻是新浪潮的初期,後麵也許會有更多令人興奮的創意形態。
截止撰稿時,Rarity的Market已經上線了,不得不說這更新速度是真的太快了。
Rarity目前的概念
目前遊戲內的概念已經逐漸清晰,其實都是寫在合約內的,如果是技術大佬去看了合約代碼,很早就能解析到這些信息,先了解下目前的主要概念及機製,這樣才能全麵理解這個遊戲。
Summon
召喚,玩過LOL及王者榮耀的朋友不難理解,個人賬號在遊戲中的稱呼是召喚師,這裏也是一樣,召喚即MINT,創建一個職業的人物角色。
目前遊戲隻開放了11個職業,已經有懂技術的大神在Rarity的代碼中看到了更多信息:
Adventure
升級/冒險:結束一次冒險必須休息24小時,每次冒險可獲得250點XP—即經驗值。
遊戲設定每一級升級所需經驗值為:當前等級*1000+上一等級升級所需經驗
目前看這是固定升級模式,這其實對於早期的遊戲者來說非常有利,入場早可享受時間帶來的絕對優勢,現在才剛剛開始。
Spend_xp
消耗經驗值,目前還不確定消耗經驗帶來的收益是什麼,此項設定有一點類似NFT卡的合成,燃燒強化機製
Attributes
屬性,即英雄角的屬性,目前在1級可看到英雄可分配的屬性加點為32個,可用於強化不同類型的屬性:力量、敏捷、體力/血量、智力、感知、魅力。
不同的職業初始HP不同,實際分配如下:
智力適合法師。
感知適合牧師、德魯伊、武僧。
魅力適合術士、吟遊詩人、聖武士。
網上已經有人整理出了明細屬性加點建議,如下文檔,建議保存收藏Rarity屬性加點:https://shimo.im/sheets/d9jcpd68JprVkWwp/MODOC
Gold
英雄冒險或其他方式獲得的獎勵,目前還不清楚使用場景。
轉載自:Coinhub