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Crypto Blades打金教程解析

2021-11-17

一、收益分析

1.玩家在成功擊敗對手時獲得兩種獎勵:skill和角色經驗。

skill取決於被打敗的敵人的力量power。在撰寫本白皮書時公式是0.111627(gas補償)+.0014651每擊敗1000個敵人的力量。以一個10級以下英雄為例,使用一星武器,每次手續費是0.0007bnb,每次勝利得到0.13skill,手續費是0.2美金(假設bnb價格在300美金),收益是0.26美金(假設skill價格在2美金)。一天大概可以戰鬥10次,一天的收益就是0.6美金,據站長了解45級的號一天可以挖13個skill,大概就是40美金,假如多號操作,每天就是躺賺,這就是氪金遊戲的魅力所在。

2.質押

目前單幣質押apy是40.45%,最高質押收益率是327.54%,這其實是個收益率較高的土礦了,那些找不到礦挖的礦工去挖這個也是不錯的選擇的,跑路的概率並不高。

3.市場銷售。

你練的英雄和武器可以掛在市場上麵出售,目前售價都還比較高,未來的增值空間就在你可以上來就買其他的高等級英雄,剛開始收益會高點,買一些高星武器會有獎勵加成。

4.下表為收益圖

二、玩法教程

(一)招募

剛開始你需要花費4個skill招募一個英雄,後麵招募的價格會越來越貴,每個人可以招募4個英雄。每個英雄都有自己的屬性,雷木水火,火克木,木克雷,雷克水,水克雷,屬性壓製在戰鬥的時候是要優先考慮的。

(二)鑄造武器

加密刀鋒有五層武器可供選擇。等級從一星級到五星級不等。當他們的第一個角色被鑄造時會免費獲得一個一星武器。武器,像人物一樣也有四種屬性,玩家可以通過在鐵匠鋪鍛造新武器來提高整體戰鬥力。RNG和鑄造每一層武器的幾率如下:

• 一星,44%的幾率

• 二星,35%幾率

• 三星,15%幾率

• 四星,5%幾率

• 五星,1%幾率

一星武器被分配一個元素和一個元素或力量屬性。屬性將隨機鑄造於4-200之間,平均102(102時額外增加25.5%的能量,最小值為1%,最大值為1%)

雙星武器被分配一個元素和一個元素或力量屬性。屬性將隨機在180到300之間鑄造,平均240(240時額外60%的能量,最小45%和最大占75%。

三星武器被分配一個元素和一個元素或力量屬性。屬性將隨機鑄造於280至400之間,平均340(340時額外功率85%,最小70%,最大100%)。

四星武器被分配一個元素和兩個元素或力量屬性。屬性將是隨機在200到400之間鑄造,平均每個300,或者換言之總共600(600時額外150%的能量,有最低100%,最高200%)。

五星武器被分配一個元素和三個元素或力量屬性。屬性將是隨機鑄造於268到400之間,平均每件334件,或者說總共1002件(1002處額外功率250.5%,最低201%,最高300%)。

(三)戰鬥

玩家首先在遊戲中選擇想要進入戰鬥的角色,然後他們選擇進入戰鬥,他們將選擇他們的武器。一旦武器被選中,四個敵方戰鬥人員將出現,然後玩家可以選擇他們戰鬥的對手。在選擇對手之前,需要考慮的因素有:

• 進入戰鬥的角色的屬性類型,

• 所選武器的屬性類型,

• 對手的屬性類型

• 對手的力量

這四件事有機會影響每一場戰鬥的結果。當玩家選擇敵人攻擊時,他們如果角色和武器的主要屬性匹配,獲得+7.5%的修正值。如果選擇了正確的裝備和敵人,他們的角色將得到+15%的提升。

三、幾點建議

1.這個遊戲skill價格在2美金以上就是穩賺不賠的生意,關鍵是看skill的買盤從哪裏來,一是買角色,二是鍛煉武器,三是市場買賣,隻要買盤大於賣盤就會造成價格上漲,價格上漲就會促進買盤,直到買盤大於買盤。

從上圖可以看出cbc才7000多個地址,說明這個項目還很早期,如果達到現在axs的規模就是100萬,至少有100多倍的規模。

從上圖可以看出cbw有8658個地址掌握了10萬武器裝備。

如果你去分析過skill的地址你就會發現目前最大的大戶才15000個,也就是4.5美金就是大戶了,壓根沒有拋盤的動力呀。

2.買號是囤skill最快的辦法;玩遊戲是囤skill最好的辦法;穩妥的布局就是多賬號操作,類似於氪金工作室。

3.cb正在開發陸地王國,就是說可以像axs和sand那樣子買地了,真出來的話還是不斷的。

4.cb就是一個早期項目,可能成功也可能失敗,核心還是skill價格的表現,風險也是很大大家要自己擦亮眼睛。

轉載自:幣圈情報站

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