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GameFi鏈遊大爆發BSC受益最多,但玩賺模式可持續嗎?

2021-12-06

近期遊戲類融資十分火爆,從Footprint Analytics的數據看到在2020年還處於末位,在2021年遊戲類已經排名首位,佔據了所有投資筆數中近13%的份額。

什麼是GameFi

加密世界的熱度從DeFi到NFT,如今已到達GameFi,不論哪個行業掌握了熱度就掌握了流量的密碼。下半年Axie Infinity再次引爆了GameFi的熱度,單日最高收入1848萬美元,甚至一度超過王者榮耀,到底什麼是GameFi呢?

GameFi即Game Finance,在2019年由MixMarvel的首席戰略官Mary Ma首次提出,將金融融入到遊戲中。而如何實現呢?即將遊戲中的道具進行NFT化,並將DeFi的流動性挖礦遊戲規則化,通過遊戲實現財富的變現(Play to Earn,即P2E)。在流動性挖礦的推動下,使得GameFi這種Game結合NFT和DeFi的模式得到進一步的發展。

相比傳統遊戲,GameFi有以下不容忽視的優勢:

- 擁有資産所有權在GameFi中,通過鏈上智能合約,遊戲的資産屬於玩家而非開發者,玩家真正擁有了遊戲資産的所有權,同時可以進行交易。

- P2E達到共贏通過擁有了資産的所有權,使玩家可以變現資産,無論是遊戲中的NFT還是遊戲代幣都可以進行交易賺取收益。這種全新的模式使開發者、玩家、發行商實現三贏。

- 數據公開透明GameFi的本質是區塊鏈的分佈式管理,遊戲代碼開源透明,開發者不能隨意篡改。作為玩家還可以通過DAO的方式投票參與遊戲的升級和改造,進一步增加了玩家的參與度。

與DeFi相比,GameFi降低了用戶進入區塊鏈世界的門檻,通過遊戲的方式使金融簡單化,使區塊鏈能夠快速“出圈”。

在目前各公鏈層出不窮的時期,不同公鏈在差異化方麵不斷推陳出新。在穩定幣公鏈賽道方麵,先有Terra鏈在8月末沖上公鏈TVL排名第三名,後有主攻去中心化移動支付的Celo鏈。

同樣在GameFi方麵,一個好的GameFi項目也可以成為一個生態係統,甚至能成就一些無名的公鏈。以太坊為Axie Infinity構建的側鏈Ronin能很好的說明這點,主打遊戲的WAX鏈和以NFT為主的Flow鏈也都是比較受歡迎的公鏈之一。

BSC逆襲

以太坊仍以絕對優勢佔據公鏈TVL的榜首,但交易速度的低下,Gas費過高問題成為普通用戶進入區塊鏈世界的障礙。而BSC憑借著幾乎以太坊6倍的吞吐量在鏈遊上不斷發力,目前已有195個遊戲項目部署在BSC上;據Dappradar統計,排名前10的遊戲中,BSC就佔據了4個名額。

原因一:高交易效率,低Gas費

在TVL和唯一地址總數方麵以太坊穩坐第一,但從唯一活躍地址數量和每日交易量來看,BSC分別在今年的4月和2月完全超越了以太坊。

在活躍地址上麵以太坊每日40萬至60萬之間波動,BSC每日在150萬至200萬波動,基本已是以太坊的3-5倍,而每日交易量甚至達到13倍之多。

Footprint Analytics:2021年唯一活躍地址情況

Footprint Analytics:2021年每日交易量情況

與以太坊相比,BSC有更高的交易效率,更低的Gas費用,同時還兼容以太坊虛擬機EVM,可以讓以太坊的開發者能夠低成本遷移至BSC,吸引更多小散用戶進入到區塊鏈的世界。縱觀BSC整個生態係統從資源到基礎設施對於遊戲項目的發展都更加友好。

原因二:孵化基金、黑客鬆大賽等激勵手段

BSC官方為激勵整個NFT生態的發展,還推出了最具價值建設者計劃“MVB II”,入選項目可獲得1萬美金種子基金、全麵審計費用支持等孵化機會。

在今年7月,BSC公佈了獲獎名單,就包括了目前很受歡迎的鏈遊項目,如CryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、X World Games等。在接下來的MVB III計劃直接定位為GameFi,相信BSC能再次引爆GameFi領域。

BSC定期會舉辦全球範圍的黑客馬拉鬆,還推出Learn & Earn活動,目前舉辦的2期Learn & Earn中共9個項目就有4個項目涉及遊戲或NFT,其中便有曾在7月暴漲的CryptoBlades。通過獎勵獨特的NFT和獎金方式鼓勵用戶參與到優秀的項目中去,BSC對GameFi的生長來說簡直是天然沃土。

目前在BSC上近30天排名前5的遊戲分別是:

CryptoMines(ETERNAL)

CryptoMines經營策略

Mobox(MBOX)

Mobox養成類

Bomb Crypto(BCOIN)

Bomb Crypto角色扮演

BinaryX(BNX)

Cyber Dragon (BinaryX)卡牌類

MetaverseMiner(META)

Metaverse Miner經營策略

隨著用戶和交易量的不斷上升,遊戲原生 Token 的價格也節節攀升,其中上漲最瘋狂的要數CryptoMines的原始 Token ETERNAL,價格已遠超AXS。截止到10月24日ETERNAL的價格為572美元,為一個月前的16倍。對於出於P2E目的的玩家來說,將獲得不小的收益。

Footprint Analytics:BSC上前5遊戲代幣價格

高速成長中的問題

受到了衆多關註的GameFi項目,在資本不斷註資大出風頭的同時也麵臨了諸多問題:

玩家群體仍較小

先不說傳統遊戲的30億玩家,隻與DeFi的用戶相比GameFi的用戶基數也還很小。在手遊佔據重要市場的時代,鏈遊大多還以頁遊為主顯得有些“簡陋”,這使得早已習慣手遊這種移動端的玩家回到網頁端的群體會更加的少。

雖然通過遊戲已經降低了進入加密世界的門檻,但如加密貨幣錢包、助記詞、Gas費等概念相比傳統遊戲還是讓人晦澀難懂。目前鏈遊更多的還是對落後地區的玩家更有吸引力,疫情導緻的全球經濟下行使得很多冇有收入的人群加入到打金公會以維持生計。

擁堵和高額交易費

由於遊戲對性能的高要求,使得頻繁的交易對於網絡的交易速度TPS(Transactions Per Second)和Gas費也有著較高的要求。因此使得很多玩家脫離以太坊,尋求更優的側鏈或其他公鏈。

2017年Cryptokitties的風靡造成以太坊的嚴重擁堵,以及以太坊把Axie Infinity遷移至側鏈都證明了公鏈基礎設置對GameFi發展的重要性。

可玩性差、粘性不足

即便是目前最受歡迎的GameFi項目與傳統的3A遊戲相比玩法仍舊非常單一,為了追趕熱度市場不斷融入衆多良莠不齊的遊戲,更多像是隻是披了一個好看的皮相的流動性挖礦項目。真正喜愛遊戲的玩家不會被吸引而來,反而是更多以賺錢為目的的“打工人”進入。

當以娛樂為主的遊戲,本末倒置變成了以金錢為主的工作便失去了原本的樂趣。GameFi不是以Game為主,而是以Fi為主後,到底是play to earn,還是earn to play呢?這就導緻了開發者和玩家都以賺錢為目標出發,開發者開發的遊戲趣味性降低,一旦遊戲不能給玩家帶來足夠的收入,玩家將轉移至其他更高收益的項目,遊戲對玩家毫無粘性。

在7月紅極一時的CryptoBlades經過大砍收益後,價格和用戶呈不斷下滑趨勢,雖然項目方努力在遊戲和賺錢之間的平衡,但由於玩家回本速度不斷拉長使玩家流失的越來越多。

Footprint Analytics:GameFi每日User情況

同樣也發生在Axie Infinity身上,SLP是玩家獲得遊戲收入的重要來源,當SLP下跌後導緻Axie Infinity的收入減少。Axie Infinity通過打金公會的形式曾一度幫助受疫情影響的菲律賓人民獲得財富,但現在玩家來自遊戲的日收入已不足當地最低工資水平。

Footprint Analytics:SLP代幣價格情況

在GameFi中,玩家通過NFT和平臺通證掌握遊戲資産所有權,利用NFT作為流動性挖礦的工具,通過DeFi使資産具有流動性,通過遊戲屬性增加了趣味性同時降低了門檻,完成GameFi的整個閉環。

雖然目前GameFi還有很多問題需要優化,但不可否認這也是個充滿未來的賽道。通過Layer2和分片技術將進一步解決基礎設施的問題,隨著VR技術和高質量遊戲的推動將優化玩家體驗。作為元宇宙的一個重要入口GameFi的未來也具有很多想象空間。

上一次區塊鏈的爆發是DeFi,GameFi在平衡基礎設施、可玩性和回報率後,相信這一次的爆發將會是在GameFi賽道。

轉載自:火星財經