首頁 > 新聞資訊 > 育碧首個NFT12月10日上線 遊戲巨頭的加密進擊之路

育碧首個NFT12月10日上線 遊戲巨頭的加密進擊之路

2021-12-10

在傳統遊戲領域,無論是遊戲的機製設計還是資産的所有權上,都存在著諸多弊端。遊戲往往被開發者、第三方運營商所掌控,數據缺乏透明性,一旦遊戲廠商更改了遊戲參數,就會對玩家的利益造成實質性的損害;同時,玩家無法擁有遊戲資産的所有權,其交易行為也會受到嚴重的限製。另一方麵,對於玩家而言,玩遊戲隻是單純的一種娛樂消遣方式,不能為其帶來實際收益,缺乏投資價值。

而在加密領域,以區塊鏈技術構建的遊戲則可以很好地解決這些中心化、數據不透明等問題,並且玩家可以通過 NFT 發行的遊戲資産獲得其所有權,以及在遊戲中進行 Play to Earn,為自己帶來了實際收益。

近一年來,區塊鏈遊戲迎來了爆發式增長,NFT、Metaverse、Play to Earn、GameFi 等加密概念持續火熱,加速出圈,越來越多的資金和用戶正在湧入。而遊戲産業的全新變革,也被大型傳統遊戲廠商 Ubisoft 敏銳地捕捉到。作為遊戲巨頭的 Ubisoft(育碧),究竟是追逐這波區塊鏈遊戲的風口,還是在其中早有佈局,律動 BlockBeats 將為大家梳理 Ubisoft 在加密領域的印跡。

上線基於 Tezos 的 Ubisoft Quartz,推出首個 NFT

12 月 8 日,知名遊戲行業巨頭 Ubisoft 宣佈推出支持 NFT 的遊戲平臺 Ubisoft Quartz,並將於 12 月 9 日在美國、加拿大、法國、德國、西班牙、意大利、比利時、巴西和澳大利亞等多個國家開啓測試。

該平臺基於 Tezos 區塊鏈搭建,支持玩家賺取和購買在 Tezos 上標記為 NFT 的遊戲內物品。在 Ubisoft 看來,採用 PoS 權益證明的 Tezos 相比比特幣等使用工作量證明的協議,提供了一種更為先進、環保的替代方案;Tezos 不依賴複雜的計算工作來驗證交易,因而不會導緻極端的能源消耗。今年 4 月,Ubisoft 還正式成為了 Tezos 網絡上的企業驗證節點。

同時,Ubisoft 也發佈了首個官方 NFT「Digits」,並率先應用在旗下視頻遊戲品牌 Tom Clancy 中的戰術射擊在線遊戲《Ghost Recon Breakpoint》的 PC 版本,該 NFT 也將存儲在 Tezos 上,Ubisoft 因此成為了首個發佈遊戲內置 NFT 的大型遊戲企業。

Ubisoft 錶示,Digits 代錶了遊戲內獨特的收藏品以及可玩裝飾品,從遊戲中的車輛到武器,再到設備等。每個 Digits 都有一個序列號,固定數量的 Digits 將會作為一個版本發佈,Digits 將隻由玩家掌控,同時還會與玩家的姓名相關聯,是獨一無二的。

目前,Ubisoft 已發佈了三個免費版本的 Digits,分別為「M4A1 Tactical | Wolves」、「Wolf Enhanced Helmet A」、「Wolf Enhanced Pants」,代錶了《Ghost Recon Breakpoint》遊戲中的武器和服飾等裝備,而這三個版本的 Digits 也將分別於北京時間 12 月 10、13、16 日的零晨 2 點釋放。

但由於數量有限,Ubisoft 也對領取該版本 Digits 的玩家的資格做了些限製:領取「M4A1 Tactical | Wolves」的玩家需要在《Ghost Recon Breakpoint》中 XP 等級達到 5 級,領取「Wolf Enhanced Helmet A」和「Wolf Enhanced Pants」的玩家則需要在 Ubisoft Connect PC 平臺上玩遊戲的時間分別超過 600 小時和 100 小時。同時,領取玩家還需滿 18 周歲並居住在符合條件的國家或地區。

傳統業務增長放緩,看好區塊鏈遊戲

不過在傳統遊戲圈已樹大根深的 Ubisoft 為何要入局加密領域呢?

Ubisoft 全稱 Ubisoft Entertainment SA(Ubisoft 娛樂軟件公司),是一家跨國的電子遊戲製作、發行和代銷商,由 Guillemot 五兄弟於 1986 年在法國雷恩(Rennes)創立。在 2009 年,Ubisoft 就被評為了全球第四大遊戲公司,其雇用的遊戲開發人員數量位居世界第二,在全球擁有 23 間遊戲開發工作室。

創立至今,在 Ubisoft 業務穩步拓展的同時,其也在不斷推出可玩性高、極具風格的遊戲産品。其作品包含《Rayman》(雷曼)、《Assassin's Creed》(刺客信條係列)、《Far Cry》(孤島驚魂係列)《Prince of Persia》(波斯王子)、《Watch Dogs》(看門狗)、《Ravings Rabbids》(瘋狂兔子)等衆多的熱門遊戲。其中,於 2007 年 11 月發佈的《Assassin』s Creed》,還一度成為了美國和英國有史以來最暢銷的視頻遊戲品牌,這促使 Ubisoft 成為了遊戲行業的領軍者。

不過,在遊戲製作品質受到廣泛贊許的同時,Ubisoft 也在一些運營或遊戲設計上存在備受爭議和批評的地方。例如其網絡連線遊戲服務器有時會長時間出現故障或連線緩慢,被用戶稱為「土豆服務器」;旗下《全境封鎖》遊戲在初始運營時同樣出現了服務器訪問等問題,被玩家調侃為「全境排隊」;而在多款遊戲中還會存在一些匪夷所思的 BUG,《彩虹六號:圍攻》遊戲中就因地圖模型建構問題導緻玩家卡進地圖模型內非正常死亡,因此被玩家諷刺為「買 BUG 送遊戲」。

此外,在 2016 年,Ubisoft 還陷入了被法國大衆媒體企業 Vivendi 惡意收購的事件中。最終,Ubisoft 引入了兩位「長期投資者」:中國的騰訊集團和加拿大的安大略教師退休金計劃,才得以成功擺脫。而騰訊公司在斥資 3.69 億歐元購買了 Ubisoft 總股本比例的 5% 後,Ubisoft 給予的回報是騰訊接下來將負責其幾款最成功的遊戲在中國 PC 和移動市場的發佈、操作和推介。

或許,作為遊戲巨頭的 Ubisoft 還是嗅到了危險的氣息,巨人的倒下體溫往往還是熱的,而做好將傳統遊戲業務嚮加密領域的轉型,是一次精心的未雨綢繆。

今年 10 月 28 日,Ubisoft 公佈了其 2021-22 財年上半年財務報告。數據顯示:其淨銷售額為 7.51 億歐元,相比去年同期下降 0.7% ;淨預定額為 7.18 億歐元,同比下降 5% ;營業利潤為 2590 萬歐元,合並後淨利潤則僅為 160 萬歐元,較去年同期大幅下降。

一邊是傳統遊戲業務增長的放緩,另一邊是 Metaverse、GameFi 等新浪潮的來襲,遊戲産業正在發生全新的變革。

而在今年第二季度的財報電話會議中,Ubisoft 首席執行官 Yves Guillemot 也證實,Ubisoft 除了投資區塊鏈企業外,還將創造自己的區塊鏈遊戲,區塊鏈遊戲可以讓更多的玩家「賺取內容,擁有內容」,並促進行業的發展。

持續佈局加密領域

在傳統的遊戲廠商裏,Ubisoft 是為數不多的廣泛佈局加密領域的一個大型遊戲企業,且早在 2017 年,其就開始了區塊鏈遊戲和 NFT 加密等領域的探索。為此,Ubisoft 專門通過旗下的「Strategic Innovations Lab」(戰略創新實驗室,SIL),來進一步推進其關於加密領域的一些想法。

SIL 是 Ubisof 位於巴黎「Station F」創意産業園的一間下屬機構,除了區塊鏈,他們早期還曾從事 AR 增強現實以及 AI 人工智能等方麵的研究。而 SIL 的趨勢觀察總監 Lidwine Sauer 曾在受訪中錶示,Ubisoft 對區塊鏈技術能夠對數字産品提供獨特的所有權特別感興趣,這項技術將為人們提供更多的保護,使人們最終擁有真正的數字收藏品。

後來,SIL 受《Minecraft》(我的世界)的啓發,開啓了一個名為《HashCraft》的項目,這是當時 Ubisoft 在區塊鏈遊戲上的一場實驗,未正式對外發佈。該項目旨在構建一個去中心化的遊戲生態,同時這也是 3A 級別遊戲公司推出的第一款真正意義上的區塊鏈遊戲。

在《HashCraft》中,每位遊戲玩家將充當網絡上的節點,從而創建一個永遠在線的網絡,而無需使用專用的中央服務器。另外,玩家可以創建自己的島嶼、隱藏自己的寶藏,以及為其他玩家設置不同程度的挑戰,不斷為擴大遊戲中的世界而做出貢獻。《HashCraft》為玩家提供了前所未有的未來自由度,而在兩年後的今天看來,這應該就是 Ubisoft Metaverse 項目的雛形了。

從那以後,Ubisoft 通過 SIL 與多個加密企業開始了合作,同時還通過 SIL 支持的「Entrepreneur Lab」(企業家實驗室計劃)支持了多家區塊鏈初創公司的發展。在 2020 年,如今的 Play to Earn 明星項目 Axie Infinity (Sky Mavis) 就曾加入到第 5 季的 Entrepreneur Lab 中。

此外,在 2020 年,Ubisoft 還基於旗下廣受歡迎的《Raving Rabbids》遊戲係列,推出了《Rabbids Token》項目。Ubisoft 區塊鏈項目主管 Nicolas Pouard 坦言,該項目是 Ubisoft 進入以太坊主網並進一步試驗區塊鏈技術的一次嘗試。

Rabbids Token 使用的是以太坊上 ERC-721 代幣標準,每個非同質化代幣(NFT)代錶 Ubisoft 遊戲中的一隻卡通兔子。玩家將自己的以太坊錢包連接到遊戲中,通過支付一定的 ETH 抓(購買)兔子。抓到後,用戶錢包中就會出現一個 NFT 兔子代幣,並再生成一個 POPO 證明(所有權合法證明);同時你所持有的 NFT 也會被其他人搶走(買走),但 POPO 證明永遠存在,它可以證明你曾經持有某個兔子代幣,也包含交易記錄。

該項目有點類似 CryptoKitties,玩家可以不斷購買 Rabbits Token,有一些可能是稀有的,直到湊夠整個兔子圖鑒。但與後者不同的是,Rabbits Token 冇有真正的永久所有權,它可以被其他用戶買走,但你不會得到任何回報。另外它是一個公益慈善項目,代幣銷售所得將直接捐給聯合國兒童基金會。

而在今年,Ubisoft 則與區塊鏈遊戲開發商 Planetarium 合作開發了一款開源 RPG 區塊鏈遊戲《Nine Chronicles》。Planetarium 同樣是第 5 季 Entrepreneur Lab 中的一個項目,來自於韓國,Planetarium 的 Libplanet 是一個用 C#/.NET 編寫的區塊鏈核心,使區塊鏈和遊戲客戶端能夠完全共享代碼,以便開發人員可以在單個 Unity 項目中創建跨平臺的去中心化遊戲。

今年 4 月底,Nine Chronicles 啓動了內測,該遊戲在畫麵、關卡設置、裝備升級等細節方麵做得較為完善,同時在區塊鏈技術的基礎上增加一定的遊戲性。在遊戲中,玩家可以在 9 個橫嚮卷軸世界中一步步升級,點擊和交易資源並主宰遊戲世界,以及每個世界和每個 BOSS 都有多個等級,玩家可以製造和交易定製裝備來創造更強的角色。

Nine Chronicles角色扮演

目前,該遊戲已推出其 Play to Earn 門戶,玩家們可以通過邀請朋友加入遊戲來賺取 Nine Chronicles Gold(NCG,該遊戲的原生加密貨幣)。在 8 月的時候,Nine Chronicles 還完成 260 萬美元融資,由 Animoca Brands 領投,SkyVision Capital 以及 Axie Infinity 聯合創始人 Jeffrey Zirlin 和 Aave CEO Stani Kulechov 等跟投。

值得一提的是,Ubisoft 也是 Blockchain Game Alliance(區塊鏈遊戲聯盟,BGA)的發起和成員單位。BGA 由 Ubisoft 與法國區塊鏈遊戲工作室 Ultra、獨立遊戲開發商 Fig 以及 Enjin 等多家區塊鏈和遊戲企業共同成立。該聯盟旨在為遊戲愛好者以及利益相關者,提供一個討論區塊鏈和遊戲行業未來發展的開放式論壇,參與者們可以在其中分享知識並共同研究課題,從而推動遊戲玩法的創新。

不管如何,區塊鏈技術已然是當前最大的風口之一,越來越多的資金和用戶正在湧入。區塊鏈將創建一個更具互操作性和更加透明的遊戲生態,並通過進一步創新和確保經濟可行性,幫助遊戲從業者受益。同時,NFT、Play to Eran 等創新也將通過所有權證明和邊玩邊賺來重新定義遊戲體驗,為玩家帶來令人興奮的創新玩法和經濟激勵。

但從另一方麵來看,即使當前非常火爆的 GameFi 遊戲相較於傳統遊戲,其可玩性還是不夠的,遊戲用戶的忠誠度還很低。如今市麵上區塊鏈遊戲紛繁複雜,但在性質和玩法上,大體仟篇一律。衆多遊戲是通過用一部分加密貨幣購買或免費 Mint 一個初始 NFT 角色,然後通過「繁育」等令其産生衍生價值,從而增強角色品質的稀缺性,拔高其存在的價值。

另外,一部分遊戲則是引導玩家 Mint 一定具備挖掘能力的裝備在遊戲中挖掘相應的價值,然後係統通過算力將遊戲中的加密貨幣按照比重下發到玩家手中。總的來說,創新度不高,遊戲同質化嚴重,模仿泛濫,目前仍處於遊戲發展的非常早期階段。

不過如今,遊戲領域變革的槍聲已經打響,以 Ubisoft 為首的傳統大型遊戲企業已經入場,未來可以預見的是,諸如 EA、暴雪之類的大型廠商,勢必也會從中分一杯羹。或許當前火熱的 NFT 收藏、GameFi 等遊戲未必能笑到最後,但能給後來者提供一個更加清晰的思路。

轉載自:區塊律動BlockBeats