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Mirandus第一視角遊戲帶來更強沈浸式體驗

2022-01-07

第一視角帶來更強沈浸式體驗

對於現在很多人來說,不需要刻意討好,也不必假裝快樂,浮躁喧囂的世界裏,能夠全身心地沈浸於一件事中,是難能可貴的。

在我們生活的很多方麵,沈浸式的體驗已經成為一種流行風潮,人們會喜歡用沈浸式化妝、沈浸式追劇、亦或是沈浸式戀愛來感受生活,那麼在遊戲中沈浸式體驗,就是能夠幫助玩家以一種身臨其境的感覺,與遊戲角色合二為一。而第一視角的遊戲體驗,或許就能無限趨近這種聲臨其境的感覺。

藝術總監Michael McCarthy曾經說過:當我們想象著擁有一個真正的冒險模擬器是什麼感覺時。靈機一動!我們相信唯一能夠讓它真正具有沈浸感的方法就是讓遊戲視角成為第一人稱。

“我想讓我的角色去冒險”和“我想去冒險”之間的區別非常重要。在MIRANDUS中,我們希望創造一個世界,你可以沈浸其中,並成為一個積極分子。第一人稱視角對於這種感覺是非常重要的,它允許你通過你的角色的眼睛去看——所以你是執行動作的那個人,而不是一個稍微感興趣的第三方觀察者。我們希望你擁有遊戲內資産的所有權,這樣你就可以在個人層麵上體驗它們。

看你的雙手正在收麥子呢!

在MIRANDUS的王國中,玩家們擁有絕對的自由選擇,可以選擇獨自前往荒野與深林地牢的怪物一決高下,也可以與其中一位君主一起在他們的宮廷中擔任騎士,或者在王國的五個大城市的其中一個開店,也可以使用簡單的爐竈來烹飪大家的食物,並在大家的土地上種植一個小花園。

或者,當你從城堡最高的塔上望出去,俯瞰你的王國,你會看到一個全新的世界,大家無論選擇怎樣的角色,從事怎樣的活動,遊戲中近距離視角所帶來的臨場感,讓大家仿佛覺得是在用自己的雙眼來觀察四周,操控的是自己,而非某個角色,這也更容易感受到場景、戰鬥所帶來的沖擊。

雖然我們追求的是第一人稱玩家體驗,但某些方麵,如財産管理,也可能具有遊戲內部自上而下的體驗。最後,我們的目標是創建沈浸式視圖,有時還需要為某些實例創建戰略視圖。

遊戲中的第一視角是種強代入的有限視角,大家全程操控的“我”隻能掌握局部信息,遊戲便能把常用於推理小說的“敘述性詭計”用在劇情設計上,也使得MIRANDUS在未來存在更多的可能性。

2022讓我們一起期待MIRANDUS吧!

Mirandus(Gala Games)角色扮演