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BGA 區塊鏈遊戲報告 Q3 2021

2021-10-19

區塊鏈遊戲行業現狀

2021 年第三季度證明,在邊玩邊玩 (P2E) 運動推動下的區塊鏈遊戲將繼續存在。2021 年第三季度,連接到遊戲 dapp 的 Unique Active Wallets (UAW) 達到 754,000,幾乎占該行業活動的一半。NFT 領域中遊戲的足跡變得更加明顯,因為遊戲內 NFT 占第三季度 NFT 交易量的 20% 以上。

區塊鏈遊戲領域一如既往的令人興奮。Axie Infinity 已經超越了它的遊戲狀態,將 P2E 運動帶到了區塊鏈之外。Splinterlands 成為最受歡迎的區塊鏈遊戲之一,而 BSC 通過大量 GameFi dapps 將其 DeFi 產品翻了一番。此外,Metaverse 一直在努力成為創造、娛樂、交易和社交的數字場所。

  注意:Unique Active Wallets (UAW) 或 unique wallet 是指與給定智能合約交互的唯一地址;因此,UAW 不會轉化為(每日)活躍用戶 (DAU)。一個人可能會使用不同的錢包與單個 dapp 進行交互。此外,並非所有遊戲都需要錢包活動才能玩。因此,UAW 不能等於 DAU。

關鍵要點

·在第三季度,區塊鏈行業平均每天注冊 154 萬 UAW,其中 49% 的人與基於區塊鏈的遊戲互動。

·遊戲足跡在 NFT 中變得更加明顯,因為遊戲內 NFT 收藏品在第三季度產生了 23.2 億美元的銷售額,占整個行業 NFT 交易總量的 22%。

·Axie Infinity 成為有史以來交易量最大的係列,超過了 NBA Top Shot 和 CryptoPunks;在撰寫本文時,Axie 的交易量已超過 25 億美元。

·Axie Infinity 僅在第三季度就產生了 20.8 億美元;該金額占同期整個 NFT 交易量的 19%。

·Splinterlands 成為業內玩得最多的遊戲之一,這款集換式卡牌遊戲在 9 月份每天吸引了超過 245,000 名 UAW,比第二季度末增長了 3,267%。

·虛擬世界遊戲(不包括 Axie Infinity)正在蓬勃發展,它們在第三季度的交易量超過 5640 萬,環比增長 21%。

·Polygon 的 Arc8 解決了移動遊戲領域,該領域價值 790 億美元,擁有超過 25 億玩家;Arc8 在過去 30 天內吸引了 378,000 UAW。


近一半的區塊鏈活躍錢包連接到遊戲

該blockchain行業Q3期間注冊154萬UAW,增長25%,較上一季度(環比)和509%,比去年同期(同比)。這一指標激增背後的主要驅動因素之一是基於區塊鏈的遊戲。在 P2E 敘事的推動下,與區塊鏈遊戲相關的獨特活躍錢包的數量在第三季度達到了 754,000。這一數額占整個行業使用量的 49%。

具有高遊戲相關使用指標的最受歡迎的區塊鏈之一是 WAX。世界資產交易所在第三季度平均每天注冊超過 350,000 個錢包。該網絡是流行的 dapp Alien Worlds 的所在地,這是該領域最受歡迎的遊戲之一。WAX 通過Farmers World增強了其 P2E 產品,這是一款農場遊戲,玩家可以在其中管理資源、工具和土地以實現可持續發展。該遊戲於 7 月推出,此後產生了超過 1000 萬筆交易。

盡管 WAX 擁有穩固的玩家基礎,但與第二季度相比,該網絡的使用優勢下降了 31%。6 月底,WAX 集中了近 82% 的 UAW 連接到區塊鏈遊戲,而 7 月底注冊的這一比例為 51%。盡管 WAX 的遊戲活躍錢包環比增長了 53%,但這還是發生了。

WAX遊戲主導地位的下降被BSC和HIVE遊戲空間的擴張所抵消。占據遊戲主導地位的區塊鏈分別增長了 20% 和 12%。稍後會詳細介紹這兩個區塊鏈。然而,這隻是證明區塊鏈遊戲空間目前正在擴張的另一種方式。

遊戲收藏品是 NFT 創紀錄季度的重要貢獻者

NFT 領域彙集了令人印象深刻的第三季度表現。總體而言,從 7 月到 9 月,NFT 領域的交易量達到了 106.7 億美元。這代表了令人驚訝的 704% 環比增長。然而,在圍繞 CryptoPunks 和 Bored Ape Yacht Club (BAYC) 等以太坊係列的所有興奮中,NFT 遊戲內物品所扮演的角色可能被忽視了。應該注意的是,區塊鏈遊戲與傳統遊戲的主要區別可能在於,區塊鏈遊戲中的大部分可玩物品實際上可以由玩家擁有。擁有意味著玩家可以隨心所欲地交易、出售、使用或借出這些遊戲物品。

第三季度,NFT 遊戲物品的交易額為 23.2 億美元。該數字占本季度 NFT 總交易量的 21.72%。盡管從第二季度到第三季度 NFT 項目的主導地位幾乎保持不變(第二季度為 20.25%),但交易量環比增長了 762%。甚至跟上 NFT 的狂熱。 值得注意的是,與 8 月的數據相比,包括遊戲物品在內的整個 NFT 交易量在 9 月略有降溫。盡管如此,與上一季度相比,增長迫在眉睫。隨著這兩個領域的發展,遊戲和 NFT 之間的融合將變得更加明顯。除了將 NFT 作為遊戲內收藏品的參與之外,BAYC、Galactic Apes 和 CryptoKitties 等一些 NFT 項目已將遊戲開發納入其路線圖(CryptoKitties 實際上是一種繁殖遊戲)。而其他 NFT 合集,如 Meebits、CyberKongz VX、Fluf World、Clone-X 等,將成為玩家在各種虛擬世界中使用的化身。

Axie Infinity 令人印象深刻的季度

可以將 Axie Infinity 視為玩賺革命的真正催化劑。自從搬到 Ronin 側鏈後,遊戲已經達到了令人印象深刻的水平。在第三季度,Axie 成為有史以來交易量最大的係列,超過了 CrypotPunks 和 NBA Top Shot 等藍籌 NFT 係列。在撰寫本文時,Axie 的交易量已超過 25 億美元。僅在第三季度,Axie Infinity 的交易量就達到了 20.8 億美元,占該遊戲曆史交易價值的 83%。

Sky Mavis 開發的 dapp 已經是區塊鏈遊戲的參照物。正如團隊本身所報告的那樣,Axie 已超過 200 萬日活用戶 (DAU)。與僅考慮鏈上數據的 Unique Active Wallets UAW 不同的指標。

在收入方麵,Axie 在本季度實現了超過 8 億美元的收入,僅次於以太坊本身。令 Axie 愛好者高興的是,未來看起來更加光明。

9 月底,團隊啟用了AXS 抵押功能。這種賭注機製在 Axie 的遊戲賺取機製之上增加了一層被動收入。同時,10,000 名早期 Axie 采用者在 AXS 中空投了獎勵,共計 800,000 個 AXS 分配到所有錢包中。在撰寫本文時,該平台上有 1780 萬個 AXS,即 21.5 億美元。這幾乎占 AXS 總流通供應量的 30%。 幾天前,當遊戲工作室 Sky Mavis 從私人風險投資公司 a16z 獲得 1.52 億美元的資金時,蛋糕上的櫻桃就到了。這將有助於團隊進一步開發遊戲。在接下來的幾個月中,Axie Infinity 將啟用增強的 PVP 戰鬥和數字土地功能。

Splinterlands 的鏈上指標在第三季度飆升

Splinterlands 是一款托管在 Hive 區塊鏈上的交易卡牌遊戲。在 NFT 和 Axie Infinity 的大量交易量中,遊戲 dapp 可能一直在雷達下飛行。盡管如此,在 9 月的某個時候,Splinterlands 成為僅考慮鏈上數據時玩得最多的遊戲。 9 月份,《分裂之地》平均每天吸引超過 245,000 名 UAW。與第二季度末相比,該遊戲的玩家基數增長了 3,267%。其他指標證明對遊戲的需求肯定在增長。例如,該遊戲在本季度的交易量超過 1.53 億,比第二季度增長 177%。同時,該遊戲產生了 118 萬美元的交易額,環比增長了 1,200%。

也許遊戲激增背後的主要驅動力是遊戲的治理令牌 Splinterlands Shards 或 SPS。SPS 於 8 月推出,將允許代幣持有者對遊戲的未來進行投票。要了解有關 SPS 和 Splinterlands 的更多信息,我建議您閱讀這篇詳細的文章。 Splinterlands 已成為區塊鏈遊戲領域的重要組成部分。截至目前,該遊戲幾乎占 Hive 網絡使用量的 98%。業內最高的任何 dapp。

此外,隨著遊戲玩家基礎的增加,《分裂大陸》將增強其遊戲機製。遊戲將通過 Chaos Legion 卡牌係列擴大現有卡牌供應。新卡組將於 10 月 18 日開始發售。玩家可以通過 SPS 獲得代金券來購買這些卡包,為治理令牌增加效用。這些新卡將以與原始卡不同的比率為玩家賺取主要遊戲貨幣暗能量水晶 (DEC),不僅將遊戲內策略提升到不同的水平,還將 P2E 策略提升到不同的水平。此外,預計在 Splinterlands 宇宙中的某個時間點會有土地機製。

元界更新

區塊鏈遊戲空間最吸引人的概念之一是元宇宙。元界是一個虛擬環境網絡,玩家可以在其中自由移動價值和數據,而無需切換他們的在線身份。這些虛擬世界的重要性呈指數級增長,因為它們旨在成為個人形成社區以進行創造、娛樂、交易和社交的場所。

在第三季度,虛擬世界產生了超過 5637 萬美元的交易,其中沙盒處於領先地位。沙盒是該領域最重要的虛擬陸地遊戲之一。它已經確認了與 Atari、The Walking Dead 以及最近的Snoop Dogg等公司的重要合作。由於土地出售,後者幫助 The Sandbox 在第三季度實現了超過 1700 萬美元的交易量。

除了沙盒令人鼓舞的發展之外,主流信號開始以可見的數量閃入元節項目。例如,可口可樂與 Decentraland 合作,在虛擬世界中推出了它的第一個 NFT 係列。Burberry 和 Blankos 聯手推出了一個基於時尚品牌的 NFT 係列,在幾秒鍾內就售罄。 總而言之,元節是整個行業中最令人興奮的概念之一。元界極有可能成為時尚品牌以數字方式將其資產貨幣化的地方。而且,元節可能成為一些最受期待的遊戲的所在地。

BSC 成為 GameFi 的參照物

BSC 是一個通常與去中心化金融相關的區塊鏈。然而,自 7 月以來,幣安品牌網絡內的遊戲活動顯著增加。第三季度,BSC 平均每天吸引 608,000 名 UAW。168,000,或 28% 的 UAW,通過遊戲 dapps 連接。分析第二季度出現的相同場景,BSC 不到 2% 的 UAW 來自區塊鏈遊戲。168,000 輛 UAW 代表了令人印象深刻的 1,701% 環比增長。

事實上,BSC的遊戲博覽會在整個行業內的知名度更高。與遊戲相關的 BSC UAW 在第二季度僅占行業總數的 3%,而在第三季度,BSC 貢獻了近 23% 的行業總數。

BSC 遊戲中的 GameFi(或 DeFi 的遊戲化)因素提高了網絡作為遊戲可以蓬勃發展的區塊鏈的看法。也許第一個獲得大量數字的 BSC 遊戲是 CryptoBlades,這是一款戰鬥遊戲,用戶可以在其中進行 PVE 戰鬥以獲得遊戲內貨幣 SKILL。SKILL 可以通過添加 GameFi 元素在 CryptoBlades 平台內進行質押。

在 8 月的某個時候,CryptoBlades 成為僅由 UAW 衡量的最常玩遊戲。8 月 6 日,它以 406,000 個 UAW 連接到遊戲 dapp 達到頂峰,但在那之後,一切都在下降,遊戲在 9 月份的使用量下降了 95%。所經曆的負下跌趨勢與 SKILL 的價格密切相關,該價格也比 7 月 28 日的價格下跌了 90%。隨著大幅下跌,玩家的潛在收入減少,導致遊戲失去社區參與度。

盡管如此,該遊戲在 9 月份吸引了超過 60,000 名 UAW,並產生了 130 萬筆交易。它仍然是 BSC 中與 Mobox 和 CryptoBay 一起玩得最多的三個遊戲之一。

說到這裏,Mobox: NFT Farmer 經曆了 BSC 網絡中最有機的增長之一。9 月份,Mobox 每天吸引了超過 30,700 名 UAW,同時產生了近 6,700 萬美元的交易量。總體而言,Mobox 的使用量環比增長 335%,第三季度的交易量上升至 2.8 億美元,比上一季度增長 28%。

從財務上講,dapp 似乎更加穩固。遊戲原生貨幣 MBOX 的價格環比上漲 641%。而 dapp 的總價值鎖定(TVL)自 7 月以來已經翻了一番多。在撰寫本文時,Mobox 的 TVL 約為 3.15 億美元。

BSC 遊戲將嚐試延續第三季度獲得的勢頭。Mobox 是業內最受歡迎的 5 款遊戲之一,擁有 GameFi 組件的感覺就像是老牌玩家。而 CryptoBlades 團隊宣布了 CryptoBlades Kingdoms (CBK),這是一個獨立的續集,將引入基於策略的土地建設。CBK 世界將包括數字土地、公會和新的遊戲機製,其中包括 PvP 戰鬥和 PvE 事件,如一對一的環境戰鬥、突襲和地牢。

Polygon 真的適合遊戲嗎?

Polygon 是另一個 DeFi 集中網絡,它一直在改善其遊戲前景。雖然程度低於 BSC。9 月,區塊鏈平均每天注冊 30,000 個 UAW 連接到遊戲 dapp。比第二季度增長 373%。但是,最近 Polygon 遊戲錢包激增背後的主要驅動力是什麼?正如 DappRadar 報道的那樣,Animoca Brands 的子公司 Gamee 與 Polygon Studios 合作,努力增強第 2 層網絡中的遊戲前景。為此,Gamee 推出了區塊鏈手遊 dapp Arc8,以及遊戲治理代幣 GMEE 進入 Polygon 生態係統。

Arc8 從右腳開始。迄今為止,這款手遊已經成為 Polygon 中使用率最高的 dapp,在過去 30 天內吸引了超過 378,000 名 UAW。

Arc8 提出的商業模式絕對值得關注。它解決了在區塊鏈遊戲領域,手機遊戲中仍然有些未被探索的部分。根據Statista 的數據,預計到 2021 年,手機遊戲行業的收入將超過 790 億美元,同時吸引超過 25 億用戶。潛力巨大。

除了 Arc8,Polygon 還提供有趣的遊戲選項,例如 GameFi dapp Aavegotchi 和賽車遊戲 Revv Racing。在一個快速的事件轉變中,Polygon 可能處於一個理想的位置,以進一步加強 DeFi 之外的網絡的受歡迎程度。即將到來的虛擬世界,如沙盒和灰燼之劍,以及神秘博士:世界之隔等紙牌遊戲,都宣布將 Polygon 整合到他們的生態係統中,這並非沒有道理。

密切關注

Solana 遊戲 ——Solana 在 DeFi 領域占據了一席之地。區塊鏈擁有強大的 DeFi 生態係統和完整的 NFT 市場。區塊鏈遊戲也不落後。Star Atlas 是最受炒作的遊戲之一,預計將於 2022 年某個時候推出。 但並非一切都與星圖有關。Aurory 是另一款以 PVE 和 PVP 怪物戰鬥為特色的 RPG 遊戲,預計將成為 Solana 上推出的藍籌遊戲之一。Project Seed 是一款 ARPG 遊戲,將涉及圍繞未來遊戲 DAO 的有趣代幣經濟學,同時與遊戲虛擬土地上的野獸或 Zeds 作戰。Cryowar 是另一款將依賴虛幻引擎的遊戲,旨在成為實時多人 PVP 競技場 NFT 遊戲。最後,另一款 ARPG忍者遊戲 將激起那些在暗黑破壞神中長大的人們的懷舊情緒。

土地銷售

我們不能強調元節遊戲的重要性,更不用說遊戲中的虛擬土地了。虛擬土地將允許所有者提高他們的采礦能力,產生額外的資源和許多其他功能。在接下來的幾周內,Ember Sword、The Sandbox(Snoop Dogg 的私人豪宅)、Aavegotchi 和 My Neighbor Alice 等項目將在各自的平台上進行土地銷售。

不可變 X 遊戲

作為 Polygon,Immutable X 是以太坊第 2 層解決方案。Immutable X 依靠零知識 (ZK) 彙總來優化網絡延遲。該項目在 2019 年成為(區塊鏈)交易卡先驅之一的Gods Unchained 的 頭條新聞。該網絡也是Guild of Guardians 的 所在地,這是一款區塊鏈移動 RPG。該遊戲已經吸引了超過150,000名粉絲,並且即將迎來第三波NFT銷售,值得關注。Illuvium 是最受期待的區塊 鏈遊戲之一,轉移到了 Immutable X 網絡。Illuvium 被標記為 AAA 遊戲,並在8 月 BGA 的報告中進行了更深入的介紹。此外,還有我的加密英雄 ,以及其他有趣的選項。作為真正的遊戲平台的第 2 層解決方案的戰鬥將變得有趣。

Gala Games

由 Zynga 的聯合創始人 Eric Schiermeyer 領導的初創公司專注於構建真正去中心化的區塊鏈遊戲。玩家可以擁有節點,這些節點最終將成為他們自己的去中心化網絡。到目前為止,這家初創公司隻推出了 Town Star,這是一款通過遊戲賺取的農場遊戲,用 GALA(網絡的原生實用程序代幣)和 TOWN(遊戲自己的代幣)獎勵玩家。此外,Gala 還將推出幻想RPG Mirandus、競技場遊戲Spider Tanks、太空epos Echoes of Empire 和塔防遊戲Fortified,但這些遊戲都還在開發中。

總之Q3

可能是區塊鏈遊戲史上最重要的時期。玩賺錢運動得到充分展示,一些遊戲 dapp 正在主導各自的生態係統。此外,區塊鏈使用的積極趨勢是由遊戲部門催化的。隨著與遊戲相關的 UAW 數量增長,幾乎占該行業 Unique Active Wallets 的一半。

此外,應注意遊戲物品作為 NFT 的重要性。在第三季度,遊戲 NFT 占 NFT 交易量創紀錄的 106 億美元的 20% 以上。兩個空間之間的交叉迫在眉睫。事實上,如前所述,重要的 NFT 收藏將在某種程度上包括遊戲,或者將成為我們在 Metaverse 中的肖像。說到這裏,元宇宙的重要性一直在增長。在主流媒體中,我們已經聽說過虛擬空間,但區塊鏈遊戲將把我們的數字生活催化到多個平台,永遠改變社區範式。

此外,玩賺錢運動已成為區塊鏈的主要頭條新聞之一。除了已經達到平流層水平的 Axie Infinity 之外,Splinterlands、Alien Worlds 和 Upland 等遊戲可能會成為尋求大規模采用的重要參與者。BSC 遊戲在第三季度也向前邁進了一大步,而 Polygon 也舉起了手。如果將其他第 2 層解決方案(如 Immutable X)或其他相關遊戲網絡(如 Gala)添加到等式中,則感覺現在是參與區塊鏈遊戲的最佳時機。