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擁有最全日漫IP的鏈遊平臺Abeats Game 能否重鑄GameFi榮光

2022-02-17

2020 年的「DeFi Summer」引發了流動性挖礦的熱潮,繼而引爆了這輪牛市的到來。而去年秋天則誕生同樣可與之媲美的「GameFi Autumn」,將無數的玩家用戶帶到了 Pay to Earn 的浪潮中。

據加密數據機構 DappRadar 最新區塊鏈用戶行為報告顯示,2021 年,由於 Pay to Earn 和元宇宙等敘事的興起,GameFi 遊戲迎來了飛速地發展和大幅被採用。在這些趨勢下,區塊鏈用戶和他們的行為方式切實受到了相應的影響。可以看到在 2021 年秋天,遊戲已超越 DeFi 成為了最常用的 Dapp 類別,並在第三季度的大部分時間及第四季度都幾乎在整個加密行業中佔據了主導地位。

不過 GameFi 遊戲仍處於早期,在過熱階段,整個市場被大量新湧進的用戶和不理性的資金急功近利地推動。當市場進入調整時,整個賽道也開始逐步回歸其真實的價值。但所幸的是,退潮過後,GameFi 領域並不是剩下一地雞毛,仍留存了許多如 Axie Infinity 令行業所稱道的項目。

而隨著 2022 年的到來,衆多的優質 GameFi 項目也將陸續上線,可以預期遊戲類 Dapp 還將繼續推動加密行業的擴張。其中,擁有最全日漫 IP 資源的鏈遊平臺 Abeats Game,能否重鑄 GameFi 榮光?接下來,律動 BlockBeats 將帶大家詳細了解這個項目。

Abeats Game 是什麼?

Abeats Game 是一個集開發和為衆多優質區塊鏈遊戲提供發行的 GameFi 平臺,其建立在 Web3 的技術和應用場景下,旨在用更去中心化的方式來構建當前的遊戲生態。

從發展規劃上,Abeats Game 對標 Steam 和 WeGame 等知名遊戲平臺。而作為遊戲供應商的同時,Abeats 也是一個遊戲開發商,其與衆多知名 IP 進行了深度綁定式的合作。目前,Abeats 是擁有最全日漫 IP 的鏈遊項目,已獲得官方正版授權的文件,並涵蓋了包括寶可夢、火影忍者、海賊王、刀劍、全職高手以及宮崎駿在內的所有 IP 資源。

係統組成上,Abeats Game 包含三種主要類型:集換式卡牌遊戲、寵物係統和農場世界。其中基於 Play To Earn 和 NFT 的卡牌遊戲——Abeats Hero,將於 2022 年 第一季度上線,並於 1 月麵嚮全球限時首發 500 個《Naruto》(火影忍者)官方正品 NFT,而後兩個遊戲也會隨之陸續上線。

同時,作為一個社區驅動的遊戲平臺,Abeats Game 還提供了包括 Waiting List、Loot 模式、租賃模式等在內的新功能,幫助玩家從 Abeats 生態中獲得獎勵,並一起創造一個真正可持續和可玩性高的 Abeats 元宇宙。

項目亮點

1)日漫 IP + GameFi 平臺

Abeats Game 與日本最大綜合出版社之一的集英社進行了深度的合作,後者出版了多種麵嚮青少年的知名動漫,如《火影忍者》、《海賊王》、《龍珠》、《寶可夢》、《哆啦 A 夢》、《灌籃高手》、《聖鬥士》、《死神》、《銀魂》、《櫻桃小丸子》等。

而從動漫用戶來看,其本身具有一定的消費能力,且與遊戲用戶重合度較高。此次,Abeats Game 在行業內首次將二次元動漫 IP 與 GameFi 平臺進行結合,對於 GameFi 破圈及提高遊戲用戶的留存具有十分重要的意義。

目前,平臺推出的第一款鏈遊 Abeats Hero 已採用了 IP 與 NFT 遊戲英雄、道具結合的方式,未來還將拓展到如遊戲內通行證、特殊副本等更多方式。並且,據官方稱接下來每月將會釋放一款與遊戲融合的日漫 IP 與玩家見麵。

2)AI 驅動

底層技術上,Abeats Game 提供了保護用戶安全的腳本,同時降低用戶閒置玩法的操作難度,吸引更多客戶端玩家加入。據官方稱,其正式版閒置腳本將基於複雜的 Al 算法,以幫助玩家和一些打金公會最大化他們的閒置獎勵。

3)DAO 治理

Abeats Game 結合了 DAO 治理的環節,推出了治理 Token 和社區金庫,將遊戲的所有權和管理權下放。這樣,任何決策權和現金流的纍積將最終由玩家社區而不是遊戲開發者來決定。如玩家可通過參與 DAO 投票治理來決定平臺上 Token ABTS 和 AHE 的匯率,而擁有 AHE 和 NFT 的玩家還可以投票決定係統每日産出 AHE 的數量或增發多少 NFT。此外,Abeats 還將在遊戲內部引進遊戲公會型等多種治理方式。

通過將 GameFi 與 DAO 進行結合,Abeats 玩家參與遊戲規則的製定與完善,可獲得比傳統遊戲更高的自由度。且 DAO 的凝聚力更強,它依托去中心化網絡的無邊界合作打破了時空限製,也將使 Abeats 捕獲到更加廣泛的用戶及平臺的忠實建設者。同時,這種組織形式將能更大程度地激發參與者的熱情,每個人將更願意發揮自己的個人優勢,從而帶來強大的協同效應。

人類對於自由與民主的嚮往是與生俱來的,不斷解脫束縛的過程中也讓我們見證了科技的日新月異,而 Abeats 這種與 DAO 結合的去中心化模式將是遊戲領域組織形式的一場範式轉變,具有極大的變革性。

4)與元宇宙結合

在 Abeats Game 中,其提供了 3D 場館等元宇宙的場景建設,通過模擬經營球場、賭場、當鋪等,提升玩家在遊戲內各類場所的體驗。此外,據官方稱,目前平臺的 3D 團隊已經啓動,還將引入更多的第三方持續為用戶創造價值。

首款遊戲 :Abeats Hero

Abeats Hero 是一款 Play To Earn 的集換式卡牌遊戲,玩家可根據不同的遊戲策略,如繁殖、Staking 和 Loot 等在享受遊戲樂趣的同時賺取收益。該遊戲預計將於 2022 年第一季度推出,核心團隊在遊戲和區塊鏈領域擁有多年的豐富經驗。

Abeats Hero 採用了創造性的社區驅動價格體係——Waiting List(輪候名單機製),與荷蘭拍類似,最多將由 150k 名參與者組成。Waiting List 由基於每個用戶完成的成就的動態價格組成,所有完成指定成就的參與者將可獲得以摺扣形式的獎勵,並且隨著更多人的加入,用戶獲得的成就越多,寶箱也就越便宜。

初始時,每個寶箱的價格為 500 美元,隨著用戶完成 Twitter、Discord 和 Telegram 邀請任務,寶箱的價格曾一路下降至 30 美元。不過,隨著 NFT 市場流通的價值增大,寶箱的價值也會隨之提升,目前寶箱的價格為 75.41 美元。

通過公平地獎勵分享遊戲的活躍用戶,不僅可以讓社區在獲得積極獎勵的同時以更快的速度發展,也可以讓這些用戶有機會成為遊戲中第一批進入早期用戶列錶的人,從而有資格獲得未來的獎勵。此外,遊戲中寶箱的價值也將由這些用戶來決定。

Abeats Hero 怎麼玩?

遊戲入門

首先,用戶通過連接自己的錢包,如 Metamask 進入遊戲;然後購買寶箱和 NFT(每月最多 1000 張)來通過關卡冒險。此外,用戶也可用自己的英雄不斷升級來獲得更高的回報。

每張英雄卡牌都有固定的屬性,例如名稱、種族、職業和屬性技能等。其中種族分為人、獸、精靈三族;每種 卡牌又分為 3 個等級:SSR、SR 和 R。

玩家可通過開寶箱來招募英雄,每個箱子包含 5 個卡槽。遊戲第一章中,將有 50000 個 寶箱。

升級係統

1)英雄升級

所需材料:AHE、經驗道具。

2)星級升級

所需材料:AHE、升星道具。

3)技能升級

所需材料:AHE、突破道具。

能量係統

玩家的能量值是遊戲中進行 PVE 和 PVP 的必需品,上限為 120 點,在 Staking、關卡挑戰、PVP 掠奪中,會消耗掉能量。

如何獲取能量

隨著時間的推移而恢複(1 點 / 15 分鍾);

每個賬號完成「登錄任務」後,每日獎勵 5 點能量;

通過簽到,完成遊戲包任務;

在水晶商城購買,或參加一些特別活動。

遊戲模式

Staking 模式

用戶可以通過組建英雄卡牌組獲得 Staking 獎勵,獎勵包括:突破道具、升星道具、卡牌碎片(SSR/UR/SP)、AHE。其中,收入每 12 小時分配一次;每輪質押需要 12 小時,消耗 6 點能量;最多 6 支隊伍可以同時投註並獲得額外獎勵。

同時,Abeats 也允許玩家租用英雄進行遊戲,並獲得 AHE 和 ABTS 作為獎勵。此外,對於客戶端玩家,Abeats 未來還將提供法幣支付係統,讓玩家無需使用區塊鏈錢包也可玩遊戲,遊戲中的收益將用 AHE 支付。

通過 Staking 模式可以發現,官方通過該機製緩解了由拋壓引起的 NFT 價格波動,並降低玩家的進入門檻。

Loot 模式

當玩家的質押獎勵未及時領取時,其他玩家可以 Loot(掠奪)其中一定比例的獎勵。Loot 獎勵冇有上限,獎勵包括每 12 小時質押産生的利息。不過在 Loot 期間,玩家需要鎖定五張英雄卡牌中的三張和解鎖另外兩張,如果玩家輸掉戰鬥,卡片有可能被燒毀。

Abeats Loot 模式允許玩家掠奪他人未及時領取的收益,以提升遊戲體驗,從 DeFi 的角度來看,這部分收益都存在於公共池中,因此可以被其他玩家掠奪。現在這個機製第一次應用到 GameFi 上,是 Abeats 的一大創新。

經濟機製(項目 Token)

NFT

Abeats Game 平臺上 NFT 資産可以在市場上自由交易,包括英雄、遊戲道具等。

而 Abeats Hero 卡牌首發時將提供 700 個《火影忍者》官方正品 NFT,包含 3 種 SSR 英雄。其中,500 個將於 1 月 28 日 0 時在 Abeats 上進行全球限時首發,用戶還可以關註官方 Discord 的白名單活動。此外,官方還將從 700 位 NFT 持有者中,抽取 5 位贈送含有《火影忍者》官方證書的實物畫。

ABTS

ABTS 是 Abeats Game 平臺治理 Token,可用於社區投票和治理,總供應量為 2 億。

同時,平臺還將開發精靈養成、農場經營等其他遊戲,ABTS 將擁有治理平臺上各類遊戲的權限。此外,Abeats 還會給遊戲開發者提供開發、發行和 Token 支持,官方將作為平臺的身份把 ABTS 發給用戶,與開發者、用戶一起構建 GameFi 的繁榮生態。

ABTS 用途

有參與治理各種遊戲幣的權限;

還會給遊戲開發者提供開發、發行和代幣支持。

ABTS 獲取方式

從遊戲外獲取,如 DEX 上或平臺財政庫中購買,或從遊戲中獲取。

AHE

AHE 是 Abeats 的遊戲 Token,反應了 Abeats Hero 這款遊戲的經濟情況,其數量冇有發行限製。

AHE 用途

用於卡牌升級、星級升級、等級升級等;

在 AHE 商城中使用;

作為 Abeats 推出的特別活動的門票;

分配給推薦人,從遊戲的收入中按一定的比例分配;

申請成為裁判或公會代理人時會用到;

可以參與治理投票,決定第二天出多少 AHE 與增發多少 NFT。

如何獲得 AHE

從遊戲外獲取,如 DEX 上或平臺財政庫中購買,或從遊戲中獲取。

項目進展

2021 年 12 月 24 日,Abeats Game 官網正式上線,並開啓了 Waiting List 功能。

12 月 31 日,Abeats 與世界知名動漫作家岸本誠司先生的《火影忍者》作品的持有者達成合作。接下來,雙方將充分探索動漫 IP 與 GameFi 之間的融合,將《火影忍者》中廣受贊譽的角色複製到具有獨特功能的區塊鏈遊戲中,為 GameFi 領域帶來更豐富的多樣性。

目前,英文社交媒體上,Abeats Game 官方 Twitter 達到約 75k 關註人數,Discord 總人數為 53.5k,Telegram 總人數為 100k+。

而據官方路線圖顯示,2022 年 1 月中旬,Abeats Hero 寶箱將開始進行私募或公開銷售,並嚮全球限時首發 500 個火影忍者官方正品 NFT。2 月初,將推出遊戲 Beta 版本,並每周升級至 Genesis 1.0 完整版,以及官宣《海賊王》(One Piece)IP 融入到遊戲中。

第二季度,則將會有神秘嘉賓助陣代言 Abeats Game;第三季度,會陸續上線 Abeats Farm 等其他遊戲,逐步將 Abeats 打造成一個集開發和為衆多優質區塊鏈遊戲提供發行的 GameFi 平臺。

總結

目前,GameFi 遊戲仍在不斷叠代,能否為玩家帶來持續穩定的收益,真正地實現邊玩邊賺仍是睏擾著衆多項目方的一大考驗。

同時,隨著今年衆多優質鏈遊甚至 3A 大作的陸續上線,不再隻滿足於「礦遊」版 GameFi 項目的玩家用戶,對遊戲的可玩性、畫麵精緻度以及故事情節等,也開始有了一定的要求。不過 Abeats Game 在這點上似乎不用有太多擔心,從畫風、遊戲世界觀以及人獸靈三族的設定來看,該遊戲仿佛將玩家帶回到了中學玩魔獸的時代。

此外,優質的 GameFi 遊戲還需要一定的營銷推廣能力,這樣能首先在社群用戶和遊戲公會中獲得認可,吸引到早期玩家的加入,甚至激勵後麵新用戶的持續湧進並嚮其中投入資金,以維持遊戲生態經濟的健康平衡。而從 Abeats Game 的社交媒體數據來看,其在社群中已積纍了不小的熱度,再加上其擁有的衆多日漫 IP 資源,還將進一步受到相應日漫愛好者的追捧。

而在 Token 的機製設計上,Abeats Game 則採用複合型 Token 模式代替了早期 GameFi 項目易崩盤的單 Token。單 Token 模式的優勢在於降低了資源整合的難度,方便了玩家交易,促進了遊戲內資金的流動。不過,當早期玩家獲益而大量出售時,則會導緻 Token 價值迅速貶值,後進入的玩家也會因收益的降低而失去玩下去的動力,從而加速了遊戲內經濟生態陷入死亡螺旋。

Abeats Game 的 Token 設計則分為平臺治理 Token ABTS 和 遊戲 Token AHE。ABTS 可用於激勵玩家在遊戲戰鬥等任務中賺取並獲得對於社區的治理權,進而強化了用戶粘性以及增加玩家在遊戲中的經濟消耗。並且,複合型 Token 模式還可通過資源整合實現遊戲生態自我的調整,以降低二級市場對於遊戲的影響,增加遊戲內經濟係統的穩定。

此外,作為一個 GameFi 平臺的 Abeats Game,還將可以建立起多遊戲互通的經濟生態,這樣不僅提升了平臺內遊戲的豐富度,還將使 Token 的經濟體係貫穿於平臺內的多款遊戲中更加穩定,而非受限於單一遊戲。