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Solana「藍籌股」NFT遊戲Aurory,於25號上線FTX

2021-10-25

高性能公鏈 Solana 生態版圖以肉眼可見的方式開始了極速的擴張,其上層應用場景逐步完善,Solana 生態正處於急速發展和前行的狀態。

做為 Solona 生態明星項目 Aurory 在不久前發行了 10000 個 NFT 頭像作為遊戲道具首發,該 NFT 可作為遊戲內的社交通證和頭像,並且還能作為遊戲人物的皮膚,當時的發售價隻需要 1 個 Sol,但現在二級市場的地板價已經上漲到 20 多個 Sol 了。足足翻了 20 多倍。然而 Aurory 野心不止於此,21 號 Aurory 正式開始進行 Aury 拍賣,此次拍賣將於 23 號晚十點結束。

什麼是 Aurory

Aurory 遊戲畫麵以 J-RPG 日式遊戲的風格呈現,包括人物、地圖和小精靈,配搭上完全手繪的 2D 動畫,在畫麵中感受到滿滿的用心和誠意,當然,背後還有 Serum 和 Animoca Brands 等等的投資常客,遊戲內容借鑒了英雄聯盟的策略性與精靈寶可夢的劇情玩法。


Aurory 的遊戲經濟

SPL 為 Aurory 的遊戲內經濟貨幣,SPL 可在單人和多人模式中使用,同時也可以在遊戲市場中消費。

具體在遊戲中的實用性要等遊戲上線才知道。Aury 代幣則可以用於打扮你的角色,在市場中買賣 NFT 小精靈、遊戲道具、消耗品等等。

Aurory 的遊戲模式

單人遊戲模式-PvE

透過完成任務推進劇情來獲得 AURY 和精靈 Nefties。

在劇情環節中,每個被你擊敗的怪物小精靈都會變成 NFT 被你收入囊中。而這些被你收入囊中的小精靈將會加入你團隊,你可以根據它們

不同特性屬性來組織你的夢之隊,更有效率地完成任務,然而完成劇情任務也會獲得對應的 AURY 獎勵。

Aurory 的 PvE 模式跟 Axie 是有些許相似的。

多人遊戲模式-PvP

透過你的排兵布陣來將對手的 Aury 收入囊中。這是一個回合製的比賽,在比賽開始之前,你可以自由組合你的精靈和道具,並支付一定費用才能開始戰鬥,勝利的一方將收回比賽雙方所支付的「入場費」。

Aurory 還設有 PVP 排行榜獎勵,排名越靠前的玩家會獲得更多的稀有道具和代幣作為獎勵。而這個排行榜獎勵是每周和每月結算一次,贏得越多獎勵越多!甚至連吃瓜群眾都有機會獲得獎勵。

此外,你還可以通過使用黃金門票 Golden Ticket 參與一年一度的 Aurory 冠軍杯,從而贏得特殊獎勵。

而黃金門票是可以透過 PVP 比賽獲得,也會有一定的幾率在 PVE 模式中出現。那如果你覺得實力不夠,怕在冠軍杯中被虐菜怎麼辦?這個時候你也可以把黃金門票轉賣給別人。由此看出 Aurory 是具有競技性的,而作為一款以可持續性為目標的遊戲,競技性是不可或缺的因素之一。

DeFi 玩法

不管是 Aurory 中的代幣還是 NFT 都可以進行 Stake,通過 Stake 他們在遊戲上獲得的代幣以贏得額外的代幣,而 Stake NFT 可以有一定

幾率獲得稀有的遊戲道具和皮膚。這些額外獲得的道具都可用於與其他玩家戰鬥,也可以在交易市場上出售/購買。

遊戲土地

在 Aurory 世界中獲得一塊土地,成為遊戲世界中的包租公,玩家將可以以某種形式在遊戲世界中獲得一塊土地。土地的等級分別 Common 、Advanced 、Rare 和 Legendary,土地的作用可用於重生或傳送,節省你攻略的時間,而 Aurory 會在每周隨機生成不同類型的地牢供玩家探險,從而獲得獎勵。

假設地牢在你的土地上生成的話,你則可以收到來自其他玩家的探險費。等級越高的土地,地牢裏獎勵就越豐富。

投資機構和團隊

Aurory 獲得 Solana、Alameda Research、Animoca Brands、Ascensive Capital 等投資機構的支持。

Aurory 團隊成員均有多年遊戲開發和角色藝術製作的經驗。Jonathan 在 Gameloft、EA 和 Ubisoft 等公司擁有 19 年的開發製作經驗。在製作和商業開發方麵的廣泛背景使他能夠在 Microsoft Kinect 時代接觸到新的受眾,並與三星、英偉達、AMD 和 Humana 建立了多個成功的合作夥伴關係。他發行了多個 3A 級遊戲,包括《刺客信條:英靈殿》、《渡神紀:芬尼斯崛起》、《孤島驚魂 6》、《孤島驚魂:原始殺戮》、《孤島驚魂 4》、《舞力全開 3(Kinect)》、《Scott Pilgrim vs The World: The Game》和《波斯王子:遺忘之沙》。他在 3A 遊戲製作方麵的敏銳度是 Aurory 轉向更主流遊戲開發的重要資產。Keith Ebanks 是 3D 角色藝術家。Keith 已在遊戲行業擔任 3D 藝術家超過 6 年。他喜歡創造充滿個性的可愛角色。當他不做藝術時,喜歡玩棋盤遊戲和角色扮演遊戲。Manish 擁有超過 10 年的多媒體和視頻遊戲經驗,曾與多家工作室(如 Ludia 和 Moment Factory)合作。他在 UX 和 UI 方麵的技能將為所有玩家創造完美而強大的用戶體驗。

轉載自:BlockBeats

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